Я так думаю можно все это упростить! Пускай к примеру перс скушал имун к воздействию(2 часа)! Каждый клон, выпущенный игроком обладает своим, независимым имуном (2 часа)! Независимым в плане времени! то есть скажем перс выпустил за 2 часа 10 клонов! на момент выпускания 10 клона на игроке действовал еще имун, и соответственно клон вылетает с имуном на 2 часа и отсчет времени окончания имуна начинается с момента выброса клона! Нет имуна на персе, нет имуна на клоне! так и оригинал будет уязвим по окончанию действия имуна (если не продлит), и не будт такого резкого перевеса в боях! Появится стимул выпустить как можно больше клонов, а соответственно и бои затягиваться не особо будут!