[Gn] Alex Warior 8 [i] [11-11-2011 06:09] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 7 |
Статус: Тень форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
Здравствуйте! Извиняюсь, если что-либо похожее уже обсуждалось. У меня много идей, ниже описаны те, которые касаются леса. На мой взгляд, это повысит интерес к лесным «прогулкам» и сделает их интереснее. *************************************** У мага добавить «Свитки леса» • Свиток лесного жителя (время действия 3 часа, стоимость XX ст.) На героя, находящегося под действием данного свитка, лесные боты не нападают, пока не закончится его действие. Будет полезен крафтерам, каталам (если в другой город провожать), тем кто ищет сундуки и т.п. • Свиток лесного мародера (время действия 3 часа, стоимость XX ст.) На героя, находящегося под действием данного свитка лесные боты постоянно стараются напасть Будет полезен для походов игроков на ботов, каталам (если «на ботов» идти) и т.п. • Свиток лесной индульгенции (стоимость XX син.ст.) Положительно сказывается на рейтинге леса, например «Беспредельщик» становится «Гость» Будет полезен абсолютно всем, кто ходит в лес, поэтому и цена в синих сотках. • Лесной свиток телепортации (стоимость XX ст.) Игрок использовавший данный свиток телепортируется в город из которого выходил в лес, однако без потери находок. Может использоваться игроками только с Платиновым и Алмазным аккаунтами. Мне кажется, это заинтересует многих. • Свиток лесного крафтера (время действия 3 час, стоимость XX ст.) На период действия свитка, в два раза увеличивается шанс обнаружения ресурсов. Заинтересует всех тех, кому «Лоза» не по карману. ******************************************* В лавке в «Инструменты» • Лоза лесных духов (стоимость 5000 син.соток) – увеличивает шанс обнаружения лесных ресурсов до 100% (если они вообще имеются в радиусе 5 шагов). Отсюда и цена такая высокая. ******************************************* Профессии В связи с увеличением спроса «покататься» ( или «покатать») по ботам , а так же «Кто доведет до города XXX?» через лес, предлагается ввод новой профессии: Проводник (с указанием города) – I ступень 500 ст., II ступень 500 син.ст. В «Выход из города» добавляется кнопка «Проводники», где расположены все купившие данную профессию в порядке приобретения (или по рейтингу по убыванию), по аналогии с наемниками или лекарями например. Купивший данную профессию, имеет возможность работать проводником в лесу, т.е. набирать группу персонажей (брать с них плату I супень - в серых, II ступень - в синих сотках) для похода «по ботам» или перехода в другой город. Так же проводник покупает свитки («Лесного жителя» или свитки «Лесного мародера» за пол цены /описание свитков выше/ (как например те же лекари), чтобы повысить результативность похода «по ботам» или обезопасить переход в другой город). Проводник, купивший профессию в г.Ковчег, после того, как увел группу например, в г.Утес не может набрать там группу, т.к. профессия у него в г.Ковчег, однако он в последствии может приобрести данную профессию и для г.Утеса, и для г.Сморье (по аналогии, например, с лавочником), тогда, приведя группу из г.Ковчег в г.Утес, он может набирать там другую группу и вести их обратно в г.Ковчег или например «по ботам». ********************************************* Еще одно полезное на мой взгляд нововведение касаемо значимости типа аккаунта в лесу. Я не знаю сложно ли будет реализовать это программно, но опишу подробно: Радиус обзора в лесу Радиус обзора в лесу увеличивается в зависимости от типа аккаунта игрока: • Золотой аккаунт – радиус обзора в лесу увеличивается на 1 клетку во всех направлениях по сравнению со стандартным. • Платиновый аккаунт – радиус обзора в лесу увеличен на 2 клетки во всех направлениях по сравнению со стандартным. • Алмазный аккаунт – радиус обзора в лесу увеличен на 3 клетки во всех направлениях по сравнению со стандартным. В этом основная задумка! Чем дороже аккаунт – тем игрок дальше видит в лесу, а следовательно: 1. Найдет больше сундуков, так как прочесывает больший периметр. 2. Сможешь раньше увидеть ботов и, например, успеет убежать или наоборот напасть. 3. Крафтер с более высоким аккаунтом раньше увидит разбойника с более низким аккаунтом и успеет убежать, и наоборот, если аккаунт разбойника выше – крафтер не успеет убежать =) Это только некоторые примеры … Все это действительно подчеркивает значимость типа аккаунта в лесу. P.S. Я слышал что игроков, которые присылают стоящие идеи, реализованные потом в проекте, ждет поощрение. Если из написанного мной что-нибудь заинтересует и Вы захотите поощрить – я хотел бы "Молот древних" =)
|
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[11-11-2011 08:49] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 591 |
Статус: Слух форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
Большинство идей бред, я вам как лесник говорю... Учитывая, что ответ должен быть слишком объемным, мне лень его писать)
|
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[Or] **petekpetek** 14 [i] [11-11-2011 09:36] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 3813 |
Статус: Мозг форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
[неизвестный игрок] поддерживаю) |
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[Or] WSP-2012 14 [i] [11-11-2011 10:02] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 578 |
Статус: Глас форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
+1 |
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[Hm] ~Tati~ 15 [i] [11-11-2011 12:59] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 43 |
Статус: Тень форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
Согласна все бред, особенно с крафтом, лучше сделать что бы бревна и руда сама в сумку падала :)))) А вот с проводником не плохая идея, что то типа капитана в море :)
|
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[El] Elvenides 12 [i] [11-11-2011 13:28] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 268 |
Статус: Слух форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
А фул именной комплект не хочешь? Бескорыстный ты наш. Ну блин, "боты не будут нападать или будут, телепорт с потерей или без находок... Извини, это чистой воды халява. Если хочешь денег и опыта - ЗАРАБОТАЙ. Катала. Повтор. Хоть и давний. НЕ будет этой опять же халявной профессии. Ну а про лозу 100%... это бред. Причём полный. Есть такая лоза, называемая алмазкой. Зарабатывай и крафти. Обзор... ггг. Ты пробовал среди леса разглядеть дорогу на расстоянии 5 километров? Ясновидящий выйдет. Вообщем халява. -1.
|
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[11-11-2011 13:32] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 261 |
Статус: Слух форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
5000 соток за лозу эт круууть..)куплю-ка я себе штуки 4)) |
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[El] Elvenides 12 [i] [11-11-2011 13:55] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 268 |
Статус: Слух форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
гм, лучше бы лекарю рейтинг, как найму предложил, и то полезнее |
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[Gn] Overlay 14 [i] [11-11-2011 17:57] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 557 |
Статус: Слух форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
большинство предложений - жажда халявы.) Топикстартеру: изучи как правильно делать "предложения" своих идей : http://kovcheg.apeha.ru/forum_tid_17386.shtml
|
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[Hm] Diabler 10 [i] [11-11-2011 22:22] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 548 |
Статус: Глас форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
пусть обзор увеличится от акков) тогда разбои с алмазом легче искать крафтеров) |
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[12-11-2011 08:28] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 6150 |
Статус: Тень форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
особенно концовка улыбнула "Если из написанного мной что-нибудь заинтересует и Вы захотите поощрить – я хотел бы "Молот древних" =)" |
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[Gn] Overlay 14 [i] [12-11-2011 15:16] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 557 |
Статус: Слух форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
[неизвестный игрок] забавный парниша))) молот ему..)
|
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[El] Лакки на Ямайке. 11 [i] [14-11-2011 19:50] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 4118 |
Статус: Тень форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
А я хотел бы бесконечную бутылку минералки... _________________ Всем качества ;).
|
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[Or] Yavorski? 20 [i] [14-11-2011 19:58] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 1932 |
Статус: Тень форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
если минералка за синие то + |
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[Or] !!!КОТ-Бегемот!!! 10 [i] [15-11-2011 10:37] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 442 |
Статус: Тень форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
много халявы, но некоторое меня заинтересовало
|
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[15-11-2011 11:38] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 18 |
Статус: Тень форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
Alex Warior, завтра возле Мовзалея, в 10 часов утра приходите за молотом древних. Ещё мой прадед им ловко владел, мне не жалко вам его будет торжественно вручить. |
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
|