Астрал - интересный перк, но его механика настольк примитивна, что развитие данного перка ведет к огромному дисбалансу, на мой взгляд астрал можно было бы использовать больше для тактических приемов нежели тупой атаки. Например начиная с 4 уровня астрала игрок находящийся на уровне ниже не может видеть игрока находяшегося на более высоком уровне. А так же ввести возможность проходить сквозь препятсятвия. Подоных плюшек для любителей астрала можно ввести кучу, было бы жилание, что то подобное вводить, ведь для этого надо не мало покапаться в програмном коде и смоделировать все эти ситуации и выстроить баланс. Хотя думаю вы правы это сверх возможности, врятли бы разработчики задумались бы об этом. |